Il videogioco è ambientato in un prossimo futuro dove le corporazioni sono diventate talmente importanti da sostituire i governi nazionali nel controllo dei territori. In questo futuro la tecnologia è pervasiva e le stesse persone ricevono degli innesti per incrementare le loro capacità. Il giocatore veste i panni del direttore di una corporazione, che per incrementare l'influenza della propria corporazione utilizza un gruppo di agenti per svolgere delle missioni. Queste missioni possono riguardare il rapimento di scienziati nemici, l'uccisione di politici, il furto di armi, il condizionamento di persone e altro. Il giocatore può utilizzare fino a quattro agenti per missione, che possono essere potenziati con degli innesti e armati. Il giocatore può investire parte delle risorse in ricerca e sviluppo per migliorare l'armamento o gli innesti a sua disposizione.Il videogioco è del tipo amorale, nel senso che se il giocatore decide di minimizzare il numero di vittime civili durante le missioni non riceve vantaggi. Se decide di incrementare le vittime non viene penalizzato. Per completare il gioco bisogna terminare le missioni, indipendentemente dal metodo o dal numero delle vittime. Per esempio, in una missione bisogna eliminare un politico di una corporazione avversaria, che si trova al centro di una città molto popolata. Il giocatore può decidere di utilizzare un cecchino uccidendo solo il politico e qualche guardia oppure può utilizzare una squadra di quattro elementi pesantemente armati che facendosi strada nella città con la mitragliatrice eliminino il politico. Ovviamente in questo caso il numero di vittime civili sarà molto alto, ma ai fini del videogioco le due soluzioni sono equivalenti.Durante il gioco gli agenti potranno interagire con la popolazione e con le strutture (automobili, metropolitane, etc..). Syndicate fu uno dei primi giochi a implementare elementi di intelligenza artificiale nei personaggi secondari. Gli abitanti delle città usualmente non interagiscono con la squadra, ma se questa impugna le armi, quando gli abitanti entrano nel raggio visivo della squadra fuggono e richiamano gli agenti della sicurezza.
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